那么大家应该都玩过国外解密地图的无限走廊吧
我们先讲第一种走廊
全景
非常简单吧,把这玩意装在你的解密地图肯定不错
开始进去
转头后,门没了?!
那么只能右转了,只好这样
奇怪,又回来了,而且墙没了
(几分钟后)
受不鸟啦!往回走!
这。。竟然开了一扇门?!不是死循环么
原理请拖到最下面翻页
第二部分:直线走廊
这部分最简单,只是单纯的检测、TP而已
哈哈,这个走廊我走到尾了,可以看看那扇门有什么东西啦!
诶,我怎么又回来了?!
第一部分:进门后关门的步奏
靠左命令方块为fill指令,没什么好说的(并排的一对命令方块均为同指令)
靠右命令方块指令为
testfor @a[r=2]
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走回去后去除墙的步奏
命令方块后面和第一张图差不多,还是比较器连接,还是fill,还是那酸爽。。呸
中继器连接的命令方块指令为
testfor @a[r=2]
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(群众吐槽:还是一样啊喂!)
顺时针行走一段时间后开门的步奏
开头连接第一部分(其实完全不用连接,都是我脑抽)
重点还是在testfor指令上
testfor @a[x=281,y=83,z=1126,r=2,ry=100,rym=80]
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这里我要说一个全新的附加参数:ry
这个参数用来指定一定角度的玩家
ry为最大角度
rym为最小角度
度数可以在F3内的facing看到
那么,这个指令就是在检测
是否有玩家以x281,y83,z1126半径2格的地方,并且看向西边100~80度的地方
如果有:开门
就是这么简单的一个回旋走廊
第二部分:直线·无尽走廊
电路:
由于太过危险来不及装修T.T
testfor
testfor @a[r=3]
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TP部分
tp @p ~ ~ ~7.5
复制代码
国产解密貌似我到现在都还没见到过一次的无尽走廊
那么我希望该贴能帮到大家造出更坑爹的解密地图!
我也是个命令小白,做出这种东西不容易~
↓欢迎回复提出你的意见,有可能下期我就会做出这种东西来
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