时间:2020-01-15 21:59:39 作者:hjl
只狼是一款动作冒险类游戏,在游戏中玩家将扮演一位独臂忍者,仅用一把忍者刀和一个假肢,将皇子拯救出来,并向你的敌人复仇!融入了更多全新的元素,在极度危险的情况,作为忍者你将孤身一人步入危险中,与众多敌人争斗。只狼是一款采用第三人称的动作冒险类的pc端游戏,还融入了大量的RPG元素,在游戏中,玩家将操纵一位忍者,踏上拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能皇子的旅途,同时还要向他的敌人进行复仇,剧情可以说是相当紧张刺激了。
渐渐步入新年,相信大家还对2019上市的几款端游大作显然还意犹未尽,首当其冲的,那便是只狼了。
宫崎英高打造的只狼汲取好几家精华,全面提升游戏的内容核心和游戏玩法,这次只狼的故事发生在日本,游戏添加了很多rpg元素,并且延续沙盒游戏开放的地形图探索体制。
在这一开放的世界中,随着大家探索深入,能够慢慢发现各种各样全新的道具,解锁各种角色和隐藏Boss战。
主角是一位天才忍者,从小与他人隔绝独自生活,由一位日本皇室血统的大能抚养长大。大能的敌人,一位暗影武士为了窃取大能的神秘圣物对其大下狠手,而主角同样被其打败,此后与他的主人分隔。在一处山顶的寺院中,主角苏醒了,立誓解救主人,并以夺回荣誉的名义向那位武士复仇。
作为一部动作沙盒冒险RPG端游大作,和同样出自于FromSoftware的《血源》、《黑暗之魂》系列游戏一样,难度系数十分之高。这就导致想要一命通关几乎是不可能的,能一命通关,那可能就是大神级别的存在了吧。
游戏设置十分开放,那就不禁有个疑问了,如果在游戏中死的次数过多,会不会影响最后的结局呢?毕竟现今拥有开放式结局的游戏数不胜数,如果官方不说,甚至都不知道游戏会不会有第二个结局,而且很多时候都需要玩家自己去探索。
那么死亡数究竟算不算一个结局的影响元素了,相信很多人看过或者玩儿过《女巫布莱尔》吧,其中这部游戏影响结局的因素就在于不要去拿任何一张照片和捏碎任何一个诅咒娃娃,否则无法触发第二结局。
还有一个十分火爆的游戏,《层层恐惧》拥有三个不同的结局,这取决与主角是否能正视他被大火毁容了的妻子。
由此可看出能影响游戏结局的因素都与游戏的剧情和内容息息相关,且目前还没有一款死亡数与游戏结局挂钩的游戏,那么由此我们就可以确定了,在只狼中死亡次数太多对游戏结局没有任何影响。
要是非要说会影响什么的话,那可能就只有玩家的心态了吧,心疼卡关的你。