塔猎手游戏是Roguelike+日本动画的手机游戏,具有Roguelike类型游戏的典型特征,即严格的死亡处罚,死亡将被传送到最初的房间,当然,游戏中会有复活的道具,但这个道具也是有限的,每一次探索和死亡都可以积累一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强大,下一次挑战可能会更远。塔猎手游戏里,由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡时,都会被魔鬼用时空魔法传送回原始设定的位置。在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。
1、玩家将继续在随机模块组合的巨型塔世界中向上发展。
2、巨型塔有着各种不同的地理环境,探索和挑战是一样的。
3、2.5d横版卡通渲染风格,画面表现流畅动感。
4、操纵平滑,闪避可取消招式的硬直,跳跃可以修正轻微的力量和方向。
1、补给有限,更强调立回和闪避,不同的招式和武器各有妙用。
2、每种武器都有独特的连招,轻重组合攻击形成连招,输出与闪避相辅相成。
3、复活魔城的经典指令出招系统,需要一些简单的指令来触发武器技能和魔法。
4、特殊符文芯片系统,玩家每次冒险都会选择更多的被动技能和强化方向。
5、许可证系统,不同的猎人许可证可以通过关卡的速度和特殊条件获得。
1、隐藏探索,可破坏的秘密通道,使用相应的颜色钥匙打开密封门,刺激与危险相同。
2、为了这个世界的未解之谜,无数勇者前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟。
3、在战胜boss之后,卡片从天而降,魔塔内的世界似乎被一个调皮的神灵所主宰。
4、根据卡的稀有程度,帝国赋予了不同等级的荣誉猎人执照,几乎相当于地位和力量。
1、无数贵族争夺地位和荣耀,向魔塔挑战,但都不如我们的主人公埃尔扎幸运。
2、在死亡面前重生,由于这种特殊的能力,Erza可能会达到人类从未探索过的领域。
3、没有检查点来保存进度,一旦死亡,将面临巨大损失。
4、在每次冒险中积累下一部分资源,这些资源将被用来打开更多的技能。
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