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生物[编辑 | 编辑源代码]

巨人[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 巨人

巨人是一种在Classic中未被使用的生物。它们看起来更像是“巨人僵尸。只会生成在亮度小于11,大于8的地方。

骷髅马[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 

骷髅马是一种马,只能用命令来生成,牠们死亡的时候会掉落0-2根骨头

僵尸马[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 

僵尸马是一种马,只能用命令来生成。它们死亡时会掉落腐肉

颗粒[编辑 | 编辑源代码]

这些颗粒未被使用,并且只能用/particle生成。

药水[编辑 | 编辑源代码]

未使用的药水可以在GUI文件看到但有些效果从来没有出现过。然而,在1.4.2自定义介绍了药水的特性。这是唯一的方法来查看未使用的药水效果。

这些药水只能使用 /give获得,当你喝下他们后并没有任何效果。 有一些药水不能被酿造, 而且会给你本不应由药水得到的效果; 如凋零药水,反胃药水。Again, 这些药水只能通过custom potions.获得。

更详细的列表可以在药水找到。

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 状态效果

在游戏中一些状态仍未使用。他们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

生命提升[编辑 | 编辑源代码]

在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。在后面的快照,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

饱和[编辑 | 编辑源代码]

饱和是添加到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢复1 (Half Hunger.svg)饥饿值

失明[编辑 | 编辑源代码]

失明导致玩家的屏幕出现影响视线的黑雾。

声音[编辑 | 编辑源代码]

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

Calm4.ogg是一个音频文件(在其他音轨旁边),它在Beta测试阶段被Notch添加。

它由一个弱拍、像斗争一张的曲调组成。该音频中有一部分是 Notch 在一个慢的、降调的声音里介绍 “Mojang Specifications” 的。

该音轨于 Alpha 1.1.1 (第10个秘密周五更新)发布,但人们不知道为什么在下载游戏文件时会遗漏了它。同样地,拥有这个音频的玩家在游戏播放这个音频时仍然会听到它,因为游戏会播放任何在.minecraft/resources/music 文件夹的音频。

材质[编辑 | 编辑源代码]

芍药[编辑 | 编辑源代码]

Paeonia texture.png

芍药是未实现的两格高方块,在游戏中被牡丹取代。

目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。

紫色的箭[编辑 | 编辑源代码]

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的箭一样, 但这个材质并没有使用。

PurpleArrow.png

箭袋[编辑 | 编辑源代码]

Quiver.png

即使箭袋在Indev版时就被加入到了文件中,关于它几乎没有任何说明。Jeb在他的谈话中证实他没有在游戏中加入箭袋的计划。[1]

在 Legend of the Chambered (Notch制作的一个已被放弃的RPG游戏)中,与Minecraft中外观相同的箭袋可作为战利品出现。Notch将这个图像也添加到了Minecraft中,不过图像是水平翻转的。

在携带版中,使用第三方应用程序可以得到箭袋。但是这些箭袋什么也做不了,因为它们只是一个“空”的物品使用了箭袋的材质。

红宝石[编辑 | 编辑源代码]

Rubyitem.png

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[2],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

村民谈话气泡[编辑 | 编辑源代码]

Unused villager speech bubble.png

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。不知道什么时候会使用这个气泡。

马鞍[编辑 | 编辑源代码]

在物品栏中的马鞍材质。

马鞍,就是对马使用的物品,像真的马鞍一样。不过和鞍不同,马鞍是用来骑马而不是用来骑猪的。驯服一匹马必须先放上马鞍,马鞍的合成公式是:

他的数据值是416,在目前的版本中,这是盔甲架的数据值。

为了调节游戏平衡,Jeb在后来的版本中将其删除。现在马和猪共用同一种鞍。[1][2]

无限水源[编辑 | 编辑源代码]

无限水源

Infinite Water.png

类型

固体方块

   

受重力影响

   

透明

   

亮度

   

爆炸抗性

0

   

硬度

?

   

开采工具

?

   

可再生

?

   

可堆叠

N/A

   

可燃烧

   

掉落物

   

数据值

DEC: 52 HEX: 34 BIN: 00110100

   

名称

无限水源

   

注:该数据值在当前 Minecraft 版本中被刷怪箱引用。    


无限水源是一个可以创建无限的水的方块。它在Indev (2010年1月20日)版本中被引用来在一个地图中创建一个无限大湖。[3]

它在Infdev Seecret Friday 2 (2010年6月25日)之前仍可以通过ID52来创建。之后它被替换为刷怪箱。

无限岩浆源[编辑 | 编辑源代码]

无限岩浆源

Infinite Lava.png

类型

固体方块

   

受重力影响

   

透明

   

亮度

   

爆炸抗性

0

   

硬度

?

   

开采工具

?

   

可再生

?

   

可堆叠

N/A

   

可燃烧

   

掉落物

   

数据值

DEC: 53 HEX: 35 BIN: 00110101

   

名称

无限岩浆源

   

注:该数据值在当前版本的 Minecraft 中被橡木楼梯引用了。    


Similar to the infinite water source, the Infinite Lava Source was a block that created infinite lava which would replicate infinitely to fill up volumes. It was also added in Indev (January 24, 2010).

It was available as block ID 53, until it was replaced with oak stairs in Alpha 1.0.0 (June 28, 2010).

上锁的箱子[编辑 | 编辑源代码]

上锁的箱子是一个愚人节方块。打开箱子将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店”按钮,你的界面就会被转到“Minecraft商店”。

玫瑰[编辑 | 编辑源代码]

注:还没抄完

08-08 21:43
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