此是新帖
原来的旧帖已废
开更
ID:0
空气方块
这是MC中唯一一个气体方块,储存在地图里面的时候不会占用空间
但是没什么好说的吧。。。略过
ID:3
泥土(dirt)作为覆盖住岩石层(羞答答)的泥土层的重要组成部分
平常可以用来建房子,充当廉价材料
偶尔可以用来当货币使用,充当廉价材料(误)
如果要建筑的话可以用来垫高,充当廉价材料(就是脚手架)
在红石电路里面可以充当廉价材料
反正就是很廉价
砂土(Coarse Dirt)
嗯除了难看一点之外,可以合成之外,用锄头耕种可以变成泥土之外,更泥土没啥不同的吧
反正就是很廉价
灰化土(腐殖土)(Podzol)在红木森林(也就是那个奇奇怪怪的有巨型云衫木的恶心的生物群戏【划掉】系)里面出现
上面可以随便种蘑菇(哈哈)
反正就是很廉价,很恶心(我这么认为)
好了...继续更...
ID:4
圆石(Cobblestone) 是一种极其常见的方块,用于合成很多东西包括石制工具。
石头工具的附魔师最差的,居然比木头还差!
圆石可以用来造中世纪建筑,比如城堡啥的,看地来就有中世纪风格。通过挖石头可以得到圆石。
圆石在挖掘时比原石慢。
平常可以用来建房子,或者房子里面的壁炉,用来防火以及充当廉价材料
偶尔可以用来当货币使用,充当廉价材料(误)
在红石电路里面可以用来当不透明方块使用,充当廉价材料
反正就是比较廉价
ID:5
木板(Wooden Plank)(英文ID为plank)是一种超基础、超常见方块,特重要的合成材料与建筑材料。木制工具的材料
它的材质看起来像是堆起来的的木板。
这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。
由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。
木板可以用来造中世纪建筑,比如中世纪民房、房屋啥的
木头小屋的优点:好看,中世纪风格,比较现实
木头小屋的缺点:容易炸毁(creeper)并且容易烧毁(比如壁炉的防火措施不够)
个人感觉如果建筑感觉好的话,木房子还是很美的~
木板有六种材质,对应六种原木(排序不分先后)
金合欢木板(繁体译作相思木)白桦木板(桦木)云杉木板(杉木)橡木木板 深色橡木木板 丛林木板
ID:6
树苗(Sapling)是一种可以从树叶得到并会成长为树的重要资源。 在生存模式中,树叶
枯萎后有1/20的机率掉落树苗。在Beta1.5版本后,不同的树将掉落不同的树苗,以便种植
出不同品种的树。在夜间降临的时候,树苗将判断周围是否有足够的空间和足够的阳光,
如果没有的话它将会弹出地面。
你也可以使用金坷垃(骨粉)(用了金克拉 亩产十万八)来为它施肥,方法是拿着金坷垃
对着它右键。
如果周围空间够大,那它就会在瞬间成长为树。
如果在橡树树苗旁边垫上四个高(比如充当廉价材料的泥土)那么催熟之后会变成加强版
的橡木(就是大型的那种),(正式版1.5之后金坷垃被削弱,不能一次催熟,这样催熟的
成功几率更小,需要更多金坷垃)。无论有没有成功金坷垃都会消耗掉。
木板有六种材质,对应六种原木(排序不分先后)
金合欢树苗(繁体译作相思木树苗)白桦树苗(桦木)云杉树苗(杉木)橡树树苗(注意,这是重复了“树”字的树苗)深色橡树树苗(黑橡木)(注意,这是重复了“树”字的树苗) 丛林树苗
ID:8,9
水(Water)(又称氧化氢、一氧化二氢、三氧化脱三碳硝胺基环亚甲基三硝胺、氢化脱乙基乙醇、二氢脱乙基乙醚、氧化脱氮肼、二氢脱乙二亚胺呋咱、氧化脱氮氨、氢化脱苦基三硝基苯酚、氢化脱氯次氯酸、正氧烷)(头痛的化学式..)
是一种生存模式下(及创造模式下)(没有作弊)只有靠桶才可以放置的液体(除非被作弊修改到背包里)。最常见的方块之一,MC中两种液体之一。
在地狱中没有水,从桶中泼出的水在下界中会立刻被蒸发。但是从修改器得到的水“方块”可以在下界中放置。
每格水会降低通过光线的2个亮度等级。
在正式版1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害。
无限水源,故名思议就是可以无限供应水,它会在天然中出现也可以人为地制造。所有天然生成的水域都可作为无限水源使用,这包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水并非无限水源。当玩家用桶从无限水源中获取水时,水会再次出现。
最简易而且最小的无限水源可以通过制造2x2水域,或者长方形的3x1水域,但只取走正中的水。
用来控制爆炸冲击波(水帘(没有洞))
如果用一层水隔开爆炸和可以被破坏的方块的话,那么方块就不会被炸坏。
一格厚的水帘能阻挡住绝大多数爆炸,多个多个TNT爆炸时爆炸会把周围的引燃的TNT方块(实体)炸飞出水帘。
水力升降机
通过建造瀑布或是水柱可以让玩家游到水源的地方,从瀑布或者悬浮的水块中游出半个身子就可以防止被溺死。
水力电梯
用来在狭窄竖直的地方加速爬升的一种结构。这种结构的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的话需要3x3的水平空间。 由于门能阻止水流过,在水力电梯下安置一道门可以让轻松进入电梯而不会被涌出的水冲开。
注意小的水力电梯能让你轻松进入你建造的水下洞穴。
极限跳跃
只需在下面建造一个水池你就可以从原本会让你死翘翘高度的建筑上跳下来。在1.4.3之后,一层水足以防止玩家受到伤害,你可以和水力电梯一起使用在几秒钟的时间里进入和离开一座很深的矿井或洞穴,这样既节省时间也节省了用来建造楼梯或梯子的材料。推荐你建造稍微大些的池子以防你落到池边摔死。如果有必要你可以按住跳跃键在仅有一格深的水池中着陆。
水闸
或者,您可以创造一个浮动的水闸,使用牌子或者其他非固体方块来支撑水。放置几个到你的垂直矿井底部就可以直接跳下来不受伤。 原理是当玩家和水碰撞时,下降距离会被置零,并且水会让玩家减速。然后玩家可以安全着陆到水方块下的地面上。
冷知识:
·当玩家在水面上,而方块在水下时,你挖方块时不能看到上面的裂纹。但是反过来是可以看到的。
·有时,在生成地图的时候水会在海洋中间形成小的瀑布。罕见的程序错误会导致生成巨大的瀑布以至于可以改变海平面的高度。 (而树木是可以被种在水里的).
·在水下,所有东西都被稍微放大了一些。(方块,物品等。看起来会比实际的情况更近一些)
·如果玩家在水下,那么打碎一个方块需要五倍的时间,如果在玩家和方块都水中并且在移动那么打碎方块需要25倍的时间。
·水不受方块所能放置高度的限制,岩浆也是、、、、、、、