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海晶灯(Sea Lantern)是一个仅在海底遗迹生成的光源,会发出15级的光亮。海晶灯也是少数的几个拥有动态材质的方块。
海晶灯会在海底遗迹中自然生成用来照亮。它们只能被带有精准采集附魔的工具采集,否则只会掉落2-3个海晶砂粒(使用时运工具最高可以达到5个)。
海晶灯放出亮度15光,是游戏中最亮的可能亮度。与萤石,红石灯,南瓜灯和信标释放出的亮度一样。
当使用没有精准采集附魔的稿采集时,海晶灯会掉落2-3个海晶砂粒。时运工具每提升一级,采集海晶灯时掉落的海晶砂粒数量就会同时增加一个,时运III能够提供更高获得更多的几率。虽然这样是很浪费的,无法完全获得合成海晶灯的4个海晶碎片与5个海晶砂粒。
海晶灯的材质看起来十分像钻石块。
在预览图片中,海晶灯有着紫红色的阴影而不是蓝色的。
蜘蛛网(Cobweb)是一种可以减慢实体移动速度的方块。蜘蛛网会出现在废弃矿井和要塞中,且后者以图书馆中居多。
直至快照 12w49a ,生存模式中玩家无法通过普通方式获取蜘蛛网。目前玩家可以通过附有“精准采集”魔咒的剪刀或者剑获得。
除蜘蛛和洞穴蜘蛛外,所有穿过蜘蛛网的实体都会被减速。
走进蜘蛛网后玩家的移动能力会受到削弱。玩家只能以正常走路速度的约15%移动。
另外,蜘蛛网会限制玩家跳跃,效果等同于处于2米高的窄小空间中。向蜘蛛网投掷物品,则物品会卡在蜘蛛网中并缓慢下降。下落中的方块也会受蜘蛛网影响。
蜘蛛网可以像水一样阻止玩家受到摔落伤害。
被蜘蛛网黏住的生物,钓竿无法将其拉近。
蜘蛛网除了影响生物的能力外,也会影响其它许多效果:
扔在蜘蛛网上的物品掉落速度会减慢,约24秒后才能穿过蜘蛛网。
掉落的沙子和沙砾遇到蜘蛛网后会减慢速度,并在约4秒后掉落成物品。但激活的TNT不会出现此现象,在过了爆炸延时后就会正常爆炸。
坐在矿车中的玩家不受蜘蛛网影响,除非蜘蛛网直接挡在矿车前。据此可以设计出一条可以拖延生物移动的安全通道,玩家需要通过时乘坐矿车即可。
射出的箭会直接穿过蜘蛛网,不受其影响。
冰会加强其上的蜘蛛网的减速效果。
蜘蛛网会延长玩家破坏方块的速度。
在红石电路中,蜘蛛网可用作延时器。此延时器的原理是使用投掷器投掷一个物品,并通过蜘蛛网延长其下落到压力板上的时间。这种延时器成本低,控制延长时间方便,但缺点是不够精确。
若蜘蛛网下有灵魂沙或冰,则你通过蜘蛛网的时间还要长8秒。这个数据还是在你奔跑且不跳跃地扎进蜘蛛网的条件下得到的。
游戏中最慢的非零移动速度是:逆着正对着你流动的岩浆(不能是水)流,陷进一张底下有灵魂沙(灵魂沙下面还有冰块)的蜘蛛网,潜行且持剑防御,在迟缓药水的5级(由/effect获得)效果下前进时的速度。
蜘蛛网可以在水下创造出气穴,与甘蔗效果相同。
蜘蛛网可以放在任何方块上,包括透明方块,甚至是另一张蜘蛛网上。
告示牌和画可以放在蜘蛛网上。
恶魂看不见躲在蜘蛛网后的玩家。
除发射器、投掷器和音符盒外,其它所有机械方块均不能放在蜘蛛网上。
在多人模式中,破坏蜘蛛网时产生的小颗粒有可能会被正在毁坏的蜘蛛网本身减缓。并且,这些小颗粒在蜘蛛网被破坏后不会向外发散,而是会直接往下掉落。这种现象仅会在延迟较高的服务器中出现。
破坏蜘蛛网会发出破坏石头的声音。
在蜘蛛网中下落时攻击都会造成会心一击。
由于废弃矿井中蜘蛛网一般只会出现在支撑架顶,因此如果你发现了一处蜘蛛网多得蔓延到地上的区域,则暗示了蜘蛛网深处有一个洞穴蜘蛛刷怪箱。
被活塞或粘性活塞推动的蜘蛛网会掉落成线。
被水流冲击的蜘蛛网会掉落成线。
你也可以牺牲双倍的耐久度使用剑快速摧毁蜘蛛网得到线,但仍然不及以上两种情况速度快。
在 Xbox 360 版的创造模式中可以使用蜘蛛网。但蜘蛛网只称为“网(Web)”。
若爬行者或TNT等在蜘蛛网中爆炸,或者你躲在蜘蛛网中,则蜘蛛网会吸收掉一部分爆炸伤害。
蜘蛛网对玩家或生物发出的颗粒效果也有减缓作用(包括烟花)。
创造模式下可以不减速飞行穿过蜘蛛网。
蜘蛛网还可以减慢烟花火箭的飞行。
“ 所以这些方块可以用红石信号来运行命令编辑符。使用恰当的命令,一切皆有可能 ?
—Jeb是这样评论命令方块的
命令方块(Command Blocks)是在被红石信号触发后能执行命令的方块,这对冒险地图提供了极多的功能。
命令方块的放置的意图仅仅是为了建造地图用的,因此它只能通过命令获得/give <玩家名> command_block <amount>,并且在服务器上只能被在创造模式中的管理员更改。除此之外它们永远不会生成,无法被合成,也不会出现在创造模式物品栏中。
在单人模式中,只能通过指令获得。1.8之后的版本:/give <玩家名> command_block 之前的版本:/give <玩家名> 137 <数量> 或 /give <玩家名> minecraft:command_block 或者通过MOD获得
要想命令方块在多人游戏中能够使用,以下的数值必须在server.properties文件被设定:
enable-command-block必须被设为true
op-permission-level必须被设为2或更高(默认为4)
在生存模式中破坏命令方块是不可能的,但可以用summon指令生成的爆炸强度为18,000,000的火球摧毁(前提是开启了作弊),它的爆炸抗性和基岩一样。它们不能被活塞推动。
命令方块能够在接收红石信号后执行系统命令,例如给予玩家物品或经验值。[2]
如果想改变方块执行的命令,右键点击,会出现一个界面。
在玩家名称的位置,可以使用下列缩写:
缩写
功能
@p 距离最近的玩家
@r 随机玩家
@e 所有实体(1.8中)
@a 所有玩家
设置命令的时候,使用在控制台中一样的格式输入——你必须确定命令作用的目标,所以不可能使用例如/kill这种没有玩家变量的命令(在1.8快照中,/kill可以拥有玩家变量)。
例如,改变最近的玩家游戏模式为生存,可以用如下格式:/gamemode survival @p。值得注意的是在生存/冒险模式下虽然可以打开控制方块的命令修改界面,但是不可以修改指令。在某个更新中,生存/冒险模式不能打开命令修改界面了。(在1.8中已证实)
doFireTick游戏规则不会影响岩浆直接导致的燃烧。
doFireTick游戏规则为false时,火不会烧掉方块也不会自然熄灭和蔓延。
用任何工具都无法采集命令方块。
某命令的具体使用方法可以通过打入此命令但并不附加参数来显示,例如:/tp 、/gamerule 、/time 等。
可以不用打“/”就可以在命令方块里进行操作。
游戏规则
使用方法:/gamerule <gamerule> <true or false>
游戏规则
作用
commandBlockOutput 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
doFireTick 启用/禁用火的蔓延
doMobLoot 启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDrops 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory 启用/禁用死亡后对物品栏和经验的保存
mobGriefing 启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)
naturalRegeneration 启用/禁用自然生命恢复
doDaylightCycle 启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)
生物头颅(Mob head)是一种装饰性的方块。有以下五种不同的形式:骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头和爬行者的头。其中除了人类的头之外,在1.8快照14w30a以后其他头颅都可以通过相应生物被高压爬行者炸死来获得,且凋灵骷髅头颅也为凋灵骷髅的稀有掉落物,
凋零骷髅头颅是凋零骷髅的稀有掉落物,从14w30a的预览版本开始,骷髅、凋零骷髅、僵尸以及爬行者的头可以由在高压爬行者的爆炸下掉落。(得到人类的头是与其皮肤头部相同的需要指令/give,并且他将会将玩家用户名的NBT标签更改为SkullOwner"
生物头颅的主要用途即为装饰。生物头颅在被安放在方块上后可以呈16种不同的方向,而安放在方块侧面是可以呈4种不同的方向。
凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果希望召唤凋灵,需要将四个灵魂沙呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。
玩家可以像戴帽子一样装备头,与南瓜类似。
当玩家在采集头时,其碎裂的粒子效果与灵魂沙相同,这也许是在暗示头与灵魂沙的关系(详情请见上文)。
所有头的大小均相同。即使凋灵骷髅在活着时头部比其他生物头部要大,但是其头确实相同尺寸的。
生物头颅和碎石墙的大小是一样的。
僵尸、骷髅、僵尸猪人等生物有可能会捡起地上的头颅并戴在头上。
如果玩家改变自身头颅,则"头"会呈现玩家的头颅。
在Minecraft 2.0中有一种新的类似于地牢的建筑里可以找到其他头颅,这个愚人节版本发布后有人猜测未来的正式版更新中可以通过其他方式找到头颅,在1.8缤纷更新果然有了获得头颅的方法。
当你戴上其他生物的头颅,他们依然会攻击你,即使你戴的是僵尸的头。
头颅可以被活塞推或者水冲而掉落,但是这并不计算为玩家破坏的。
屏障(Barrier)一个拥有混合属性的隐形方块。所有的依靠性方块都可以放置在屏障上,如活板门或红石粉,但它会让光穿过并渲染相邻的表面。屏障在物品栏内的材质为禁止标识,但在放置后是完全透明的,和空气一样。与基岩,命令方块,和末地传送门框架一样,它是不可摧毁的,只有通过创造模式才能破坏它。
当玩家处于创造模式并在手里拿着屏障方块时,屏障存在的地方将生成禁止标识的颗粒来显示屏障的存在。但一旦玩家更变手上的方块,屏障将再次完全消失。这个效果是客户端处理的,因此其他人不会看见。同时在生存模式内拿着屏障也不会出现禁止标识,此效果仅限创造模式。
与命令方块相同,屏障也不会在创造模式物品栏内出现,并只能通过以下的指令获得/give <玩家名> minecraft:barrier <amount>。顺便一提,去掉minecraft:并使用/give <玩家名> barrier <amount>也是有效的。屏障在生存模式中不使用作弊是无法获得的,和命令方块和基岩一样。
屏障无法被活塞推动
和基岩不同,末影龙可以摧毁屏障
在物品栏内的屏障是第二个使用对应的方块ID的方块,但不会在物品栏内显示自身/方块模型(第一个为漏斗)。注意相似的方块,如炼药锅,会使用不同的物品ID。
在创造模式拿着物品时所出现的屏障是一个颗粒,因此也可以通过/particle来显现
活塞臂(Piston Head)是用于活塞延伸臂的方块。 数据的位元之一将决定其是一个普通活塞或是粘性活塞的伸展臂,许多玩家把它当做一个桌子而不是标准的在栅栏上加上压力板。活塞臂在1.2之前可以通过选取方块键获得,但是现在就不行了。即使玩家拥有该方块,这个方块也不能被放置。然而,通过第三方软件可以放置该方块。
方块状态
名称
值
描述
facing
north
south
east
west 活塞臂指向方向。
short
true
false 若为 true,活塞臂将会比平常时候要短,为4像素。
type
normal
sticky 活塞臂类型。
你知道吗
怪物可在该方块里面生成。
移动的活塞臂(Piston Extension)(也被称为 “被活塞移动的方块” 或 “36号方块”)是活塞臂的一部分,是将方块推出,拉入网格单元(粘性活塞)的1或2个方块的一部分。自从将方块推出拉入这个过程缩短之后,该方块就就不能以正常方块放置了,该方块的存储形式变成了方块实体值。
该方块不可见以及不能被命令摧毁,该方块不是固体。它减少1级的亮度等级。尽管它不是固体,但鱿鱼不能通过它。
在 14w32a 之前,该方块可以通过右键被推动,并允许红石设备检测该动作。自 14w32a 之后,它不再有碰撞箱,但该方块仍然会阻止将它放置在任何位置上。
玩家通过作弊显示了破坏动画和在其上面行走经过时,该方块会变成一个石头方块。
方块实体值
方块实体值
blockId: 要推动的方块的方块ID。
blockData: 要推动的方块的数据值。
facing: 将要推动方块的方向。
progress: 方块已经移动的距离。
extending: 1 或 0 (true/false) - 若方块已推动,则为 true。
你知道吗
可以将地毯放置在该方块只上,即使使用 /setblock 命令替代36号方块,该地毯仍然存在。
酿造台(Brewing Stand)是在Beta 1.9 pre-release 2之后取代炼药锅以酿造药水和喷溅药水的方块。酿造台看上去是依靠烈焰棒加热其四周延伸出的金属棒(从延伸向底部的红色部分可以看出)来进行酿造,红色部分能伸入玻璃瓶中加热从而酿制成药水(从较短的红色部分看,它们是可以伸入玻璃瓶内的)。你只能用镐来回收酿造台。
酿制药水必将需要酿造台。用右键点击酿造台将会出现一个酿造界面,在酿造界面中有4个“酿造格子”;底部的3个格子用来放置玻璃瓶,这些玻璃瓶必须事先装满水或药水;上方的一个格子用来放置材料以将其提炼到下面的药水中。能够当作材料的物品有:地狱疣(酿造出粗制的药水,这是制作其他药水的基础药水)、红石粉、恶魂之泪、萤石粉、火药、闪烁的西瓜、岩浆膏、烈焰粉、蜘蛛眼以及发酵蛛眼。酿造台只能通过镐来回收。一份材料可以酿造三份药水,例如1个地狱疣可以酿造出3个粗制的药水。
曾经用来酿造的容器是炼药锅,但在Beta 1.9 Pre-release之后便被酿造台取代了。在第一个展示的酿造台上,除了基本的构造外,还有一个平面的支架材质(如画廊中的第一张图片),而现在设计为一个立体的玻璃瓶支架。
原来酿造一次需要30秒,在每周快照12w01a发布后降低为20秒。
首次出现的酿造台有一个特殊的平面材质,这使得玻璃瓶看起来和纸一样薄,就像装不了任何东西一样。
酿造界面左侧的8个泡泡只是简单的装饰,而右边的箭头则表明了酿造所需的时间。
即使酿造台没有在进行酿造工作,它的顶部依然会冒烟。
酿造台是有亮度的,其亮度为1。
当你打破一个酿造台时会出现玻璃瓶的碎片,即使酿造台上并没有放置玻璃瓶。
炼药锅(Cauldron),是一种可以在拿着水桶并右键点击时装满水的方块。当充满水时,一个炼药锅可用来填满三个玻璃瓶。这些有水的瓶是用酿造台酿造药水时的关键成分。
装着水的炼药锅也可以用于洗去皮革盔甲的染色。
炼药锅不可以装载岩浆或牛奶,但在Beta 1.9pre2中的药水曾经使用岩浆材质。
被破坏时,炼药锅不会掉下任何水,只有炼药锅本身。
在摧毁里面有水的炼药锅时,水会开始出现裂缝,彷佛它是一个方块。
从1.0.0开始,可以用炼药锅合法地在下界储存水,相对于用水桶试图把水放下时水会蒸发。*
即使炼药锅中有水,活塞仍可移动它。
在2011年11月8日,Jeb回复了一个在炼药锅中煮食的建议,说他以后可能会考虑。[4]
使用炼药锅水作为药水来源实际上是非常低效的,因为1个水源方块以足够产生无限多的水瓶,制作一个炼药锅需要比桶多4个铁锭和一个满的炼药锅在它需要进行重新装水之前只可填满3个玻璃瓶。
把炼药锅放在火上会使它很快熄灭。
正式版1.6以后,红石比较器可以通过炼药锅里剩余的水来发出不同的信号。
如果你着火并跳入一个装水的炼药锅里,火会熄灭,但水会相应减少。
如果把物品丢到炼药锅中,物品会跳来跳去(在主机版证实)。
花盆(Flower Pot)为你可以放置树苗、蘑菇、花、仙人掌、蕨与枯死的灌木的装饰性方块。
下列植物不能在花盆中放置:普通的草丛、藤蔓、睡莲、南瓜、西瓜、地狱疣、胡萝卜、马铃薯与甘蔗。
当被破坏时其能够掉落本身与种植的植物。破坏花盆下面的方块也能起到同样作用。
花盆也能够放置在倒置的台阶和倒置的楼梯上,但正立的台阶与楼梯无法放置。与红石线类似的是,对准方块侧面放置的话,实质上是放在了这块空间下面的方块上。这种方法可以用与将花盆放在工作台、熔炉与发射器上,但对栅栏、炼药锅与箱子无效。
花盆的高度为一个方块的3/8,而且玩家可以站在上面。但走到旁边的全体积方块上必须跳跃。
花盆基于Reddit社区的建议。末影箱与物品展示框也一样。
尽管看上去花盆里有土,但合成花盆不需要泥土。
放置在花盆中的仙人掌不会伤害生物。
与火把类似,花盆会破坏掉落的沙子与沙砾。
花盆可以天然地在沼泽小屋内生成,种植有红蘑菇。
两格高的植物无法被放置在花盆里。
尽管在物品栏中是圆的,花盆放置后则是方形的。