中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格为单位,不以米作单位)
中间是40X40。
从图中可以看出,玩家为中心,在同一平面内,20-80格之间是刷怪区,而不是流行的42-72。
再来看看枞向刷怪
从地面开始,平坦模式下是5格开始,每10格作个7X7平台,到255格做最后一个。(这里的高度是游戏里的枞坐标)。
第一次在185格高度平台,用作蔽器进入夜晚约5分钟,为了不再让游戏刷怪,进入白天。降下看很层的怪。
第168格开始有怪
直到65格有怪,下面就不再有。
第二次:在175格,向下145格开始有怪,55格以下不再有怪。
这两次玩家头顶方向都无怪。
第三次:在370格, 只有255格(最高一台平台)有怪。
从三次来看,在枞方向:玩家为中心,向下20-120格。
玩家头顶方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才会有(这条等等再试验,因为在平坦地图中头顶方向几乎不出怪)。
上面刷怪的理论大家都大至解了,那下就开始作刷怪塔。
从上面的理论来看,加上怪不会在水中刷,刷怪塔就选在水面上造。
找到一个四面离岸都有80格以上的水池,当然深度也要5格以上,向下潜,堆上方块,生存模式如果水太深,可以从岸边放方块到要做的位子。从水面向上堆到80格左右。
再来看地图,红红的都是怪,只要它们掉进水里就会被冲上来。
自然流水刷怪塔就做完了,后面的工作如上来下去的方法或就大家自己搞了,
不过自然流水刷怪效率有些底,因为只有怪走动后掉进水里才会被冲上来。
后面我做一个红石电络刷怪塔给大家分享,那个效率就比这高多了。
2格以上的空间就刷怪,处理的方法可以放上火把、南瓜灯,或填上。我的方法是用南瓜灯,因为南瓜灯比火把亮,不建议用红石火把,亮度不够。
砌一格,倒水
拓建部分已完工
这个塔还可以再拓建
防止顶部刷怪放上南瓜灯
你可以百度搜索:刷铁塔 刷怪塔 刷金塔