微软终于开口解释为何花大价钱买了Minecraft
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虽然不能说微软高瞻远瞩,但是这波真的不亏

去年 9 月,当微软以 25 亿美元收购了 Minecraft 和其开发工作室的时候,没人知道他们到底想干什么。如今他们的 CEO Satya Nadella 跳出来说了:我们花这么大价钱买这个游戏就是为了我们推出的虚拟现实设备:HoloLens。

HoloLens 是 4 月 30 日微软在其微软开发者大会上压轴发布的一款产品。在 Google Glass 只是给人带来了一阵短暂的惊喜之后,人们对虚拟现实的热情又被微软点燃:可用声音控制的虚拟屏幕,在空中组装一个个虚拟模型,拖动并点击空气中的一个一个程序,当然,也包括玩上几个小时 Minecraft。

作为一款 2011 年才正式完整发行的游戏,Minecraft 的销售量已经排到电子游戏排行榜第三。在电脑、手机、各种游戏主机甚至手环上,超过 6000 万的下载量让这个只是由像素方块构成的游戏成为无数人发挥创想的园地。在充分给予玩家自由的情况下,有人尝试着用这个游戏实现现实世界和虚拟世界的货币流通,有人还原着星战、《英雄联盟》等经典场景,而欧洲的一些国家已经开始尝试用 Minecraft 培养学生的创新思维和动手能力。

也许 Minecraft 是一款真的改变世界的游戏,而微软希望它能够帮助 HoloLens 也做到这一点。

“我们希望有一款游戏,能够从根本上为 HoloLens 带来新的体验。” Satya Nadella 说,“我们觉得 HoloLens 在办公方面已经很出色了。”

HoloLens 需要一款游戏,而恰好 Minecraft 本身就是一个非常适合虚拟现实化的游戏。从操作层面上来说,它本质上和堆积木、建模型没有太大区别,这和 HoloLens 的操作方式差不多:移动你的手指,拖曳一个一个程序块。在微软开发者大会上,已经有两位 Minecraft 的员工展示了用 HoloLens 玩这款游戏是多么简单。而且,一款俘获了大部分年轻人和儿童的游戏,也为 HoloLens 带来了一个看得见的用户群体,他们愿意接触新的事物,并代表着未来。


当然,只是一个游戏,并不一定保证 HoloLens 能够改变未来。很有可能,HoloLens 也最终会落得 Google Glass 一样的下场。值得关注的是微软对游戏的重视:如今游戏已经成为了生活的一部分,一款新的虚拟设备也必须具备可供游戏的属性。虽然 Oculus 和 Valve 在虚拟现实的游戏设备上已经走了很远,但是曾霸占了上世纪 80 年代到 90 年代中期家用游戏机市场的任天堂会告诉你,有了热门游戏软件配套的硬件,才是真正能够占领市场的赢家。对于微软来说,这笔 25 亿美元的投资除了让他们卖游戏赚个盆满钵满,或许也能帮他们在虚拟现实设备上大赚一笔。


转自:http://www.qdaily.com/display/articles/9154.html 

05-07 17:27
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