碎碎念
WorldEdit简称WE,就是大家说的创世神Mod
在服务器里可以用插件代替
可以大面积改变方块,快速建筑
如果要使用WE首先要会选取点
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
也可以用木斧左键选取一点右键选取二点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
接下来lz给大家演示一遍
手里随便拿一个物品,输入/brush sphere 2 5
brush是刷子指令
sphere是球体的意思
2 是草方块的id
5 是球的 半径
右键地皮刷几下,立刻一座小山就出来啦~
接下来输入/brush smooth 5 2
brush是笔刷
smooth是平滑
5是范围
2是强度
用了平滑笔刷后,地形显得更加自然
copy笔刷首先要选择一个选取 再输入/copy 拷贝下来
然后就可以输入/brush clipboard绑定到物品上
copy笔刷的效果
好了,笔刷讲解完了QWQ今天就更到这里
新版WE可以设置选取形状
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
下面发一些常用的形状生成指令
//sphere 方块ID 半径——————球体
//hsphere 方块ID 半径——————空心球体
//cyl 方块ID 半径 高度——————圆柱
//hcly 方块ID 半径 高度——————空心圆柱
WE可快速生成一些建筑
//hpyramid 24:0 30
可快速生成一个半径为30的金字塔