碎碎念
WorldEdit简称WE,就是大家说的创世神Mod
在服务器里可以用插件代替
可以大面积改变方块,快速建筑
如果要使用WE首先要会选取点
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
也可以用木斧左键选取一点右键选取二点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
选取两个点后 就可以输入指令了
输入了 /set 155
这片区域立刻全部变成石英了
/set 是填充指令,可以把选取内全部填充某种方块 155对应的是石英
如果想要查看物品id的话 同时按 F3+H 即可
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo <#> 返回到某一步 如/undo 1 返回到上一次WE的样子
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除WE记录
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)
//desel - 取消当前的选区
这里来说一下stack指令
这条指令比较常用
//stack 数量 方向
向指定方向堆叠任意次选区内的方块(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着或往上堆叠)
今天先更到这里,下次来教大家如何使用笔刷,学会后你会发现创造地形是如此的简单=3=
笔刷
/[-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
笔刷分为4种
球形刷子:每一点都是一个球体
圆柱刷子:每一点都是一个圆柱体
copy刷子:可以用copy指令自定义刷子形状
平滑刷子:把地形弄的更为自然
接下来lz给大家演示一遍