嘿各位MC玩家大家好哇=-=我是Yourset=-=
今天先开一个大坑,用于教各位制作一些红石小装置...
本人的红石技术特别渣,高手勿喷=-=
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不定期放出大量教程,请各位看官努力翻页
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计划:
红石电路-红石售货机[已完成]
0楼
红石电路-简易的甘蔗收割器[已完成][临时插入教程]
33楼
红石小游戏-跑步比赛(火箭人)[施工中]
27楼
红石小游戏-压压机[待施工]
红石电路-红石选择器[待施工]
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按照传统来说,现在应该已经算是新年了,很多朋友扯到新年都会扯到钱。那么今天我扯到红石售货机=-=
红石售货机,算是我接触MC以来第一个想学的电路了,但是传统的MC售货机有很多bug,或者说是不尽人意的地方,我们一起来吐槽他吧!233
首先放图说一下我们要讲的3种售货机
传了好几次图片才传上来=-=
先放一波第三代售货机的解剖图
然后明日讲解讲解
一直以来 看红石就脑袋疼
首先请各位看一下这个低频=-=
我想很多人都会做高频,拿红石火把加点红石就好=-=
然而做低频其实就是速度很慢的高频=-=
应该说叫做脉冲=-=
这个是我做的高频,但是并不是我想出来的=-=很多人也会做,这里原理我给各位解释一下
当红石比较器用于探测的容器内的物品时,如果它两边有红石信号输入(其实一边就够了=-=)
而且这个信号和他吐出的信号强度不同的时候,他就不会吐出信号
举个例子
容器内只有一个物品,比较器探测后他只能输出一格红石信号。
而他两侧有强度达到15的红石信号输入
那么他不会输出这一格红石信号
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利用比较器这样的特点,我们可以让比较器的输出端放上一个中继器,这样的话即使容器内只有一个物品,他也会输出超长的信号。
在用其他红石线路返回到比较器的一侧,就可以阻止他吐出红石信号,这个时候没有红石信号输出.
比较器的侧面信号也随着消失。消失后,比较器输出端又可以继续输出信号,然后又被阻止输出。
由于放了很多个较长的中继器
所以就可以做成较长的脉冲信号
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发帖编辑有点问题=-=所以更新慢TAT
我们回过来看看第三代电路=-=
的这个放东西的漏斗的地方=-=
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用上了这个长时间脉冲,搭配上一个投掷器
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我们先来看一下这个第一代和第二代大同小异的问题
用一代的话,就只能触发一次红石电路。也就是说丢兑换币的人如果一次性丢很多,他也只能兑换一次物品
用二代的话,启动收垃圾程序以后,兑换币变成垃圾=-=
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这两代都有一个问题,就是依赖于玩家的操作问题。
如果玩家丢东西是一次性丢很多很多进去,就会出现以上的问题,所以就从这里下手,让玩家就算是一次性丢很多下去,也会被这个脉冲的电路装置一个一个物品地进行物品检测。虽然可能有点慢,但是却是行得通的=-=
首先玩家丢一个物品进去,这个物品并不会直接进入堆满兑换币的漏斗,也不会直接掉进垃圾漏斗。而是先进入坐落于长时间脉冲(低频)的投掷器,而且尚未发射。
然后脉冲由于检测到物品激活红石信号,然后触发投掷器,投掷器将物品丢入第一个漏斗,随后进行第二代售货机的流程。
如果一次性丢很多很多物品进去,那么低频信号会一个一个地控制投掷器丢入物品到第一个漏斗去,每一次丢物品的时间控制在垃圾漏斗处理完毕后才再一次丢入物品。
这就是这个第三代的原理。
和优点-0-再也不怕玩家一次性丢很多东西进去了=-=
缺点(处理速度太慢=-=)
目前就先是这样,毕竟我希望各位看官不仅仅学会怎么做,而且知道他的原理甚至是学会使用它们。或者说多一条思路=-=
这一个思路是由B站一位id
貌似是“加速中空艇”的用户提供的。QQ貌似叫做天空之城=-=
万分感谢他的指导,我也时不时与他讨论红石电路
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本售货机教程完毕=-=
有错就大胆的揪出来,希望我可以与你一起讨论.